Formação Spcine Convida leva quatro masterclasses dedicadas a Games e Audiovisual

08/05/2025 10:25

Nova edição será entre os dias 8 e 29 de maio e as aulas serão gratuitas, on-line via Zoom

 

São Paulo, 07 de maio de 2025 – A Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria de Cultura e Economia Criativa e pela Spcine, promove mais uma edição da Formação Spcine Convida, voltado à indústria dos games e audiovisual, com quatro masterclasses on-line e gratuitas entre os dias 8 e 29 de maio, todas das 19h às 21h (link de inscrição abaixo). As novas sessões especiais com profissionais renomados do segmento continuarão após as últimas três aulas realizadas no fim de abril, que contou com duas masterclass e um workshop presencial sobre cinema.

 

A masterclass Do 3D ao Imersivo, conduzida por Fabito Rychter e Amir Admoni nesta quinta-feira (8), estreia a Formação Spcine Convida segmentada à Indústria de Games e Audiovisual. A aula se concentra nas aplicações práticas da Realidade Virtual (VR) e da Realidade Aumentada (AR), com ênfase em um projeto desenvolvido pela dupla que facilita a transição de animadores 3D para o universo imersivo, dispensando servidores externos.

 

Já em “Etapas de uma produção de game”, na próxima quinta (15), Camila Bothona apresenta um panorama do ciclo de vida de um jogo digital, desde a concepção da ideia até o momento do lançamento, assim os participantes recebem uma imersão nos bastidores da indústria de games, detalhando os principais papéis dentro de uma equipe de desenvolvimento, as metodologias adotadas no gerenciamento de projetos e os obstáculos criativos e técnicos enfrentados no processo.

 

Na última segunda de maio (26), o encontro “Narrativas Não-Lineares para Games”, de Wilson Kazuo Mizutani, desenvolvedor-chefe da Dragonroll Studio e co-fundador do USPGameDev, aborda sobre as narrativas não-lineares dos videogames, explicando como escrever uma e como traçar uma linha do tempo que vai abordar com eficácia a narrativa. A atividade explora formas de integrar mecânicas de jogo ao enredo, usando também como exemplo prático o game “Pivot of Hearts”, game autoral previsto para lançamento em 2025.

 

Encerrando a programação na mesma semana, no dia 29 de maio, Ana Arruda conduz a masterclass “Adaptações entre cinema, games e narrativas imersivas”, cujo tema explora as adaptações entre cinema e videogames. Ana, diretora da Sétima Cinema, produtora, curadora e programadora com experiência em mais de 60 mostras e festivais de cinema, explica sobre os desafios de transformação e reinvenção das histórias entre cinema e games, e como elas se fortalecem individualmente através do formato transmídia, além dos desafios de tradução de linguagens visuais e interativas.

 

A Formação Spcine Convida, uma política da própria empresa de audiovisual que visa maior profissionalização da área, com aulas ministradas por profissionais e especialistas que contemplam saberes das dimensões técnicas, empreendedoras, críticas e artísticas. A política realiza atividades de capacitação e qualificação desde 2021, sendo considerada pelo órgão como um importante braço que atua diretamente no desenvolvimento e fomento de ações formativas voltadas ao setor audiovisual paulistano, mas que também alcança cidades e estados de todo o país.

 

 

Serviço

Formação Spcine Convida

Linguagem: Masterclass, Workshop

Datas: 8 a 29 de maio

Horários múltiplos
On-line

 

MASTERCLASSES:

08/05 - "Do 3D ao Imersivo: aplicações da realidade virtual e aumentada", com Fabito Rychter e Amir Admoni

Data e hora: 08 de maio de 2025, das 19h às 21h

Local: Online pelo link

A masterclass abordará os conceitos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Seguindo de suas aplicações com o exemplo de um projeto por Fabito e Amir, criado em Unreal Engine para facilitar a entrada de animadores 3D em experiências imersivas de VR e experiências multijogador em AR. O projeto sincroniza automaticamente óculos VR, eliminando a necessidade de servidor externo. Inclui exemplos como personagens multiplayer, objetos físicos replicáveis e itens interativos e oferece ferramentas para exibição colaborativa de animações em VR.

Bio: Fabito Rychter e Amir Admoni estão desde 2016 criando narrativas imersivas premiadas internacionalmente, como Gravity VR e Lavrynthos, selecionadas para os festivais de Veneza, Cannes e Tribeca. Fabito roteirizou programas como Casseta & Planeta e Tapas & Beijos (Globo) e Amir dirigiu conteúdos para MTV, Disney e Netflix. Juntos, acumulam mais de 140 prêmios em curtas de animação e realidade virtual.

 

15/05 - "Etapas de uma produção de game", com Camila Bothona

Data e hora: 15 de maio de 2025, das 19h às 21h

Local: Online pelo link.

Descubra as etapas essenciais da produção de games: da ideia inicial ao lançamento. Vamos explorar os principais papéis da equipe, metodologias usadas e desafios do processo criativo e técnico por trás de cada jogo.

Bio: Camila Bothona é bacharel em Game Design pela Universidade Anhembi Morumbi e pós-graduada em Negócios e Gestão de Projetos pelo Instituto de Pesquisa e Ensino Insper. Tem mais de 5 anos de experiência como gerente de projetos de jogos em grandes empresas brasileiras. Também é mentora voluntária do Mentorias Games Brasil e co-fundadora da Luski Game Studio.

 

26/05 - "Narrativas Não-Lineares para Games", com Wilson Kazuo Mizutani

Data e hora: 26 de maio de 2025, das 19h às 21h

Local: Online pelo link.

Nesta masterclass, os participantes serão introduzidos ao conceito de narrativas não-lineares em jogos, assim como as principais práticas para lidar com os desafios inerentes a essa forma de contar histórias. Utilizando uma abordagem top-down, serão apresentados os passos fundamentais no processo criativo de uma narrativa não-linear, como estabelecer uma linha do tempo clara e documentar as partes essenciais da árvore de decisões. Além disso, será discutido como fazer o melhor proveito das mecânicas dos jogos para expandir a narrativa sem ter que lidar com uma explosão combinatória de possibilidades. Durante a atividade, serão usados exemplos de jogos reconhecidos na indústria assim como Pivot of Hearts, obra de autoria dos ministrantes, a ser lançado em 2025.

Bio: Wilson Kazuo Mizutani é doutor em ciência da computação pela USP, co-fundador do USPGameDev e desenvolvedor-chefe na Dragonroll Studio. Desenvolve jogos há mais de quinze anos e está lançando seu primeiro projeto comercial, Pivot of Hearts, onde trabalhou como roteirista junto com o resto da equipe. Entusiasta de RPGs de mesa e suas narrativas com infinitas possibilidades.

 

29/05 - "Adaptações entre cinema, games e narrativas imersivas", com Ana Arruda

Data e hora: 29 de maio de 2025, das 19h às 21h

Local: Online pelo link.

A masterclass vai explorar as dinâmicas de adaptação entre cinema e videogames, analisando como narrativas são transformadas e reinventadas ao migrar de uma mídia para outra, e como elas se fortalecem individualmente através do formato transmídia. Discutiremos os desafios criativos dessa transposição, desde a tradução de linguagens visuais e interativas até a construção de experiências imersivas que capturam o público. Além disso, refletiremos sobre como técnicas cinematográficas influenciam games (e vice-versa), examinando casos emblemáticos e as possibilidades futuras dessa convergência midiática na era das narrativas não-lineares e das novas tecnologias no universo do audiovisual.

Bio: Ana Arruda Neiva é diretora da Sétima Cinema. Produtora, curadora e programadora, com experiência em mais de 60 mostras e festivais de cinema desde 2001. Realiza e participa de projetos internacionais que unem cinema, games e arte, com foco em realidade virtual, diversidade e novas linguagens. Participou de eventos como o SXSW, Festival de Cannes, Big Festival, Gamescom Latam, Mercado Sapi, HackTown, em palestras, debates e mesas de discussões sobre realidade virtual, narrativas imersivas, cinema, games, inteligência artificial, transformação social, tecnologia e educação. Em 2023, e junto com outras empresas parceiras de São Paulo, realizou a curadoria/programação de experiências/games XR da Semana Geek SP - uma realização da Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal de Cultura, em parceria com a Spcine.

 

Sobre a Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa
A Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa (SMC) de São Paulo, fundada em 1935 como Departamento de Cultura e Recreação, promove a cultura e impulsiona a economia criativa da cidade. Com mais de 90 anos de atuação, valoriza a diversidade cultural, preserva patrimônios e forma profissionais para a indústria criativa. Com uma rede abrangente, a SMC administra 13 Centros Culturais, 7 Teatros Municipais, 20 Casas de Cultura, além da Casa de Cultura Cidade Ademar, que será inaugurada em 2025, 2 museus (sendo o Museu da Cidade de São Paulo - composto de 13 unidades - e o Museu das Culturas Brasileiras em fase de obras), 54 Bibliotecas de Bairro, 15 Pontos de Leitura e 15 Bosques de Leitura, 6 EMIAs (Escolas Municipais de Iniciação Artística) e 3 unidades da Rede Daora - Estúdios Criativos das Juventudes. A SMC ainda atende 104 equipamentos de cultura e CEUs por meio do PIAPI (Programa de Iniciação Artística para a Primeira Infância), PIÁ (Programa de Iniciação Artística) e Programa Vocacional.

 

Formação Spcine Convida

A Formação Spcine Convida é um programa dedicado à capacitação de profissionais audiovisuais, abrangendo desde iniciantes até os mais experientes do setor. Com alcance tanto dentro quanto fora da cidade de São Paulo, o programa oferece uma variedade de atividades formativas gratuitas que podem ser realizadas de forma presencial ou remota. Essas atividades visam proporcionar conhecimentos técnicos e teóricos, além de fomentar a troca de experiências e o networking entre os participantes, contribuindo para o desenvolvimento contínuo e a qualificação do mercado audiovisual.